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Shattered Horizon: Die Kerndaten

  • Adresse

    Thüringer Hütte
    Rother Kuppe 3
    97647 Hausen

  • Zeitpunkt

    29.03. - 01.04.2024
    (Frühanreise ab 28.03.)
    Anreise 08:00-17:00 Uhr
    Time-In: 18:00 Uhr

  • Kosten

    SC: ab 130€
    NSC: 80€
    Bezahlung NUR via PayPal.

  • Freie Plätze

    Bis zu 100 Teilnehmer ab 18 Jahren.
    Kinder nach Absprache.
    Tiere nach Absprache.

Das ist unser Star Wars LARP

Die Location

Beheizte Gebäude, Stockbetten, feste WC's und Duschen, Highspeed-Internet und Wifi. Es gibt 70 Betten, darüber hinaus müssen eigene Feldbetten genutzt werden.

Verpflegung

Plane bitte vorerst mit Selbstverpflegung. Eventuell bieten wir ergänzend eine Teilverpflegung an. Das teilen wir noch mit.

Dein Charakter

Die Veranstaltung ist ausgerichtet auf bodenständige Konzepte mit geringem Powerlevel. Besonders gefeiert werden exotische Aliens und Droiden, sofern diese überzeugend dargestellt werden.

Regeln

1. Sei kein Arschloch
2. Du kannst, was du kannst
3. Opferregel
4. Unsere Hausregeln
5. Der gesunde Menschenverstand

Kämpfe / Waffen

Nahkampfwaffen stellen wir wie gewohnt durch Polsterwaffen dar. Blaster durch gemoddete NERF/Dartblaster, welche Darts (Lang / Kurz) verschießen. Alle Spielzeugwaffen müssen sich optisch in das Star Wars Setting einfügen. Für die Sicherheit Deiner Ausrüstung bist Du selbst verantwortlich.

Spielinhalte

Handel, Diplomatie, Raumschiffspiel (Simulator), Intrigen, Schatzsuchen, Rätsel und Kämpfe erwarten Dich! Die Location wird mit Deko und Special Effects ergänzt.

Die Hintergrundgeschichte

Das GALAKTISCHE IMPERIUM ist besiegt! Nach der Schlacht von Endor richtet die ALLIANZ DER REBELLEN einen militärischen Sicherheitsbereich im gleichnamigen System ein. Zu gefährlich sind die Bruchstücke der zerstörten Kampfstation, die ein dichtes Trümmerfeld im Orbit des Waldmondes gebildet haben. Seit Monaten zieren Schwärme aus Sternschnuppen den Nachthimmel des Mondes. Doch nicht alles verglüht beim Eintritt in die Atmosphäre. Die stärksten Sterne haben Herzen aus Kyber, so sagt man – und genau das regnet seit Monaten auf den Mond herab.


Der blutig errungene Sieg stellt die NEUE REPUBLIK vor große Herausforderungen. Schon bald können die Truppen zur Aufrechterhaltung des Sicherheitsbereiches nicht mehr entbehrt werden und das System wird unter strengen Sicherheitsvorkehrungen geöffnet. Die Bergung des wertvollen KYBER wird für zivile Unternehmen freigegeben. Der Traum von schnellem Reichtum löst einen regelrechten Kyber-Rausch aus. Unternehmer, Glücksritter und Gesindel aller Art strömen in das abgelegene System.


Darunter auch Schmuggler, die das Kyber an ihre zwielichtigen Auftraggeber verkaufen wollen. Vorbei an der Verwaltungshoheit der NEUEN REPUBLIK, die verzweifelt versucht, Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten.

Söldner werden angeheuert, um für die Sicherheit der Schatzjäger zu sorgen, denn einige sind bereits spurlos in den dichten Wäldern verschwunden. Ehemaliges Imperiales Personal bemannt die Relais-Station Tantal-3. Unverzichtbar ist die Anflugkontrolle, die Ein- und Ausgehende Schiffe sicher durch das Trümmerfeld lotst. Doch ist der Imperiale Traum in den Köpfen wirklich erloschen?


Wie Massiffs um ein totes Bantha streiten sich die Mutigsten und Leichtsinnigsten der Galaxis um den Kadaver des Todessterns. Und jeder will sein Stück vom Kuchen.

Über 70 Jahre Erfahrung

Deine Orga

Juri

Juri

Vision & Game Design
  • SciFi, Endzeit

22 Jahre LARP

Jounsy

Jounsy

Infrastruktur & Raumschiffe
  • DragonflyOrga, Nassau

15 Jahre LARP

Marco

Marco

Anmeldung & Ticketmanagement
  • Heerlager, Westward

20 Jahre LARP

Schupp

Schupp

Logistik & Conaufbauten
  • Epic Empires, Endzeit

16 Jahre LARP

Freund und Feind

Das sind die Fraktionen

Neue Republik

Es ist geschafft! In der Galaxis wird gefeiert, der Imperator ist besiegt und der Sieg wurde errungen. Jetzt gilt es endlich den Traum zu leben! Das letzte Gift des Imperiums aus der Galaxis vertreiben und die Wunden heilen. Das ist leicht gesagt. Doch die Umsetzung…

Das Machtvakuum, welches durch den Fall des Imperiums entsteht, will gefüllt werden - im besten Fall durch das, was sich “Neue Republik” nennt! Doch imperiale Warlords sprießen wie Pilze aus dem Boden und kriminelle Syndikate wittern ihre Chance. Die Neue Republik ist ein Kartenhaus und du hilfst mit, dass es nicht wieder in sich zusammenfällt.

Helfen, aufbauen, anpacken. Vermitteln. Kompromisse. So sieht der Alltag jetzt aus. Die Waage halten zwischen Freiheit und Kontrolle - nicht so wie beim Imperium! Und dabei wachsam bleiben, denn nach wie vor lauern alte und neue Gefahren…

Spiele einen Charakter, der sich der Neuen Republik zugehörig sieht und die Vision der Neuen Republik umsetzt: Halte die aufkeimende Kriminalität und aufbegehrende Imperiale in Schach. Unterstütze Vertreterinnen und Vertreter der Neuen Republik bei ihren Aufträgen.

Verbliebene Imperiale (VOLL)

“Auf die Knie und Hände hinter den Kopf!” Der Schock des explodierenden Todessterns sitzt immer noch tief. Du kanntest Leute dort, deren Leben nun in das Firmament über Endor gezeichnet wurden. Die große Vision des Imperiums vernichtet von den Rebellen. Entwaffnet und gedemütigt, nimmt man dir das imperiale Hoheitszeichen.

Deine Chancen hast du dir schon ausgerechnet: Bewährungsdienst oder Kriegsgefangenschaft. Da du noch lebst, hast du die Wahl wohl getroffen. Aber hattest du wirklich eine Wahl? Im “Dienst” der Neuen Republik übst du unter wachsamen Augen deine Tätigkeit von früher weiter aus und du merkst, dass es ohne das Imperium niemals Ordnung geben wird.

Hat sich deine eigene Vision des Imperiums zusammen mit dem Todesstern aufgelöst? Oder schlummert der Wunsch nach Ordnung und Frieden in der Galaxis treu in deinem Herzen?

Spiele unter dem Joch der Neuen Republik deinen imperialen Charakter im Zwiespalt zwischen Bewährungsdienst und Aufstand.

Raider (NSC)


Die Kanjiklub-Gang hält die Bevölkerung von Makacheesa Creek in Atem. Mitglied von Kanjiklub wird man nicht als Kleinganove. Die namhafte Gang rekrutiert jene, die sich bereits durch die ein oder andere Aktion bereits einen Namen auf der Straße gemacht haben - in der Regel in Zusammenhang mit exzessiver Gewaltanwendung.

Warum aufwendig das Kyber schürfen, wenn man es einfach denen wegnehmen kann, die die Drecksarbeit schon erledigt haben? Kanjiklub ist auf Endor für das schnelle Geld; ohne Rücksicht auf Verluste.

Stelle als NSC mit deinem Team eine intensive Bedrohungslage für die Spieler her. Meist in der Unterzahl gilt es, das Überraschungsmoment zu nutzen, intelligent aus dem Hinterhalt anzugreifen, Kyber zu erlangen und genauso schnell wieder zu verschwinden, wie du aufgetaucht bist. Dabei lieferst du coole Action und vor allem: eine gute Show.

Minengilde

Überall dort, wo es etwas Wertvolles abzubauen gibt, hat die Minengilde ihre Hände im Spiel. Sie beschäftigt vor allem Ingenieure, Wissenschaftler und Schürfer, verfügt aber auch über sprichwörtliche Armeen aus Bürokraten und Buchhaltern, sowie buchstäbliche Armeen aus Sicherheitsleuten. Sie ist gut vernetzt, denn um ihre Schürfrechte in allen Ecken der Galaxis aufrechtzuerhalten, muss sie von der obersten Ebene der Regierung auf Coruscant bis in die entlegensten Lokalbürokratien ihre Fühler ausstrecken.

Auf diese Weise ist die Minengilde zu einer Megacorporation von gigantischen Ausmaßen geworden. Zwar ist das Endor-System eine insgesamt eher nebensächliche Recycling-Operation; dennoch lässt sich hier eine große, wenn auch begrenzte Menge gleich zweier wertvoller Ressourcen abschöpfen: Kyber, aber auch Doonium, aus dem militärische Schiffshüllen gefertigt werden, wie auch die des Todessterns und des Supersternenzerstörers Exekutor.

Dennoch: der wahre Grund für das Interesse der Minengilde an dem kleinen System liegt in der Politik. Mit der Aufhebung der Sperrzone und dem Abzug der Truppen ist ein Machtvakuum in einem System mit erheblicher Symbolkraft entstanden. Es wäre eine Schande, würde man so eine Gelegenheit verstreichen lassen. So hat die Minengilde einiges an Aufwand betrieben, um sich die exklusiven Schürfrechte zu sichern und gründet die Zechenoperation Endor.

Als Mitglied der Minengilde bist du als Glücksritter, Wissenschaftler oder Söldner an vorderster Front bei der Ressourcenbergung dabei und stellst sicher, dass der legitime, exklusive Anspruch der Minengilde durchgesetzt wird. Gefährdet wird dieser durch Banditen und insbesondere auch die Schmuggler der Syndikate.

Syndikate (VOLL)

„Als sich abzeichnete, dass der Ausschuss die Sperrzone um Endor aufheben würde, hat die gierige Minengilde mit ihren Lobbyisten auf Coruscant die korrupten und selbstherrlichen Senatoren der neuen Republik so lange mit Credits zugeschissen, bis sie quasi gar keine andere Wahl hatten, als diesen Sleemos die exklusiven Rechte zur Bergung der Wrackteile und des verloren gegangen Kybers zu erteilen. Gut gespielt, das muss man ihnen lassen. Aber, Dank Farrik! Ich will mich lieber mit einer IG-Einheit duellieren, als auf die Gelegenheit zu verzichten, dort unseren Schnitt zu machen. Daher entsende ich dich als meinen Stellvertreter auf den Waldmond von Endor. Die Schmuggler und Schieber wissen, dass der wahre Profit mit dem Syndikat gemacht wird, und nicht mit der Minengilde oder gar der Neuen Republik. Wenn du dort sprichst, spreche ich durch dich. Lass keinen Zweifel aufkommen, wer in diesem Sektor wirklich das Sagen hat.“

-Anführerin von Crimson Dawn

Der Waldmond von Endor verspricht lukrative Geschäfte an den Behörden und Ordnungskräften vorbei. Du musst kein Raketenwissenschaftler sein, um zu checken, dass der neue heiße Scheiß auf Endor abgeht. Und Crimson Dawn ist schon am Drücker, was man so hört. Also rein in den (Kampf-)Anzug, heute ist dein Glückstag. Schmuggler, Gangmitglieder, Gangster, Verbreche und andere wertvolle Mitglieder der zivilisierten Bevölkerung der neuen Republik, wenn man im Outer Rim überhaupt von so etwas reden kann, zieht es wie Buzzdroiden vor den Turbolaser nach Endor. Was war eigentlich mit diesen Pelzviechern? Egal. Die Credits liegen auf der Straße.

Spiele einen Charakter mit kriminellen Ambitionen: Raues Spiel im Haifischbecken mit anderen Gangstern, Abliefern vor den Syndikatsbossen, vorbei schleichen und verstecken vor Ordnungshütern, lügen und betrügen und stets die Gefahr im Nacken doch bei irgendwas erwischt zu werden…

Glücksritter

Wer sich öfter in den Cantinas des Outer Rim aufhält, entwickelt mit der Zeit so eine Art sechsten Sinn. Man beginnt, Muster im scheinbaren Chaos der dunklen Etablissements zu erkennen. Gespräche, die plötzlich vom Tresen in eine abgelegene Nische verlagert werden. Ein Trend bei den Richtungen, in die Schiffe ablegen. Eine Häufung bei bestimmter Ausrüstung. Wer solche Muster sieht, der erkennt auch mit Leichtigkeit, wem er einen Spotchka ausgeben muss, um einen heißen Tipp - oder den Tagtraum eines aleseeligen Gestrandeten - zu bekommen:

“Es spricht sich überall herum: Im Endor-System, besser gesagt auf diesem kleinen Mond, da fällt das große Geld vom Himmel. Kyber, Junge! Verdammt selten geworden, seit das Imperium alles für diese Todessterne abgegrast hat - Ein einziger guter Fund und du hast ausgesorgt. Ich würde ja selber hinfliegen, wenn ich nochmal 10 Jahre jünger wäre. Aber lass dir eins sagen, Hitzkopf: Pack besser einen guten Blaster ein. Die Minengilde und die Syndikate schicken auch schon ihre Leute hin und ich hab so ein Gefühl in meinen Tentakelspitzen, dass es bald verdammt eng auf diesem Mond werden wird. Tu dich mit Gleichgesinnten zusammen, wenn es sein muss - aber vertraue keinem!”

Selten steckt ein Fünkchen Wahrheit hinter den Geschichten - dann heißt es vor allem, schnell genug zu sein. Denn wer zögert, ist nicht der Erste an der Beute. Und genau deshalb sind die Erfolgreichen im Outer Rim allzu oft die Übermütigen, die Hitzköpfe und die Leichtsinnigen.

Spiele einen unabhängigen Charakter, der zwischen den Machtkämpfen großer Fraktionen versucht, seinen Lebensunterhalt zu bestreiten. Bleibe unabhängig, verschreibe dich einer Sache oder spiele andere gegeneinander aus. Vielleicht kommt auch dein Gewissen in die Quere und etwas anderes erweist sich wichtiger als Geld...